据悉,徐静雨与BOSS“无名王者”鏖战两天并成功将其击败后开始发表“获胜感言”,认为就算击败了这个BOSS也感到索然无味,因为BOSS的战斗模组设定太过简单,完全就是背板游戏:“这就相当于是背课文,完全就凭借生硬的记忆力,所以根本就不会觉得太过瘾。他打他的我翻滚我的,除了快慢刀根本没什么临场反馈。”
之后他又拿《黑神话》的BOSS设计进行对比:“就这个BOSS(无名王者)的难度,相当于黑猴里幽魂的级别,绝对没有虎先锋厉害。这就是宫崎英高偷懒的地方,所有BOSS的动作设计都非常简单。《黑魂》的制作难度要比《黑神话》起码低了70%的工作量!”
徐静雨表示,《黑魂》BOSS的设计理念是“将玩家的手柄掰坏”(降低玩家性能),给玩家自我设限,就可以在BOSS设计上偷很多懒。“就算BOSS的动作很简单,但玩家还是会觉得难,因为玩家角色的性能更加残疾,更加不得心应手。这就是投机取巧!”
不过他还对《只狼》大加赞赏,并表示希望宫崎英高以后能做出更多类似于《只狼》的游戏,“这样你在我心中就是一个制作游戏的高手!”
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